Det er kjent som brukergrensesnittet til mediet som lar en person kommunisere med en maskin. Grensesnittet består i dette tilfellet av kontaktpunktene mellom en bruker og datamaskinen. I tillegg til nevnte museksempel, er et annet slikt grensesnitt monitorskjermen eller tastaturet.
Derfor er det en forbindelse mellom to maskiner av hvilken som helst type, som den gir støtte for kommunikasjon til forskjellige lag. Det er mulig å forstå grensesnittet som et rom (stedet der interaksjon og utveksling finner sted), et instrument (som en forlengelse av menneskekroppen, for eksempel en mus som tillater interaksjon med en datamaskin) eller overflaten (objektet som gir A gjennom tekstur, form eller farge).
Når vi bruker begrepet grensesnitt innenfor internett- sektoren, nettverdenen, må vi si at det brukes til å referere til hele settet med elementer som reflekteres på skjermen og som lar brukeren utføre ulike konkrete handlinger.
Spesielt vil grensesnittet være sammensatt, så vel som handlingselementer, av alternativer når det gjelder navigasjon, identifikasjon og selvfølgelig innhold.
Ved beregning av grensesnittet er det ikke noe mer enn den fysiske og funksjonelle forbindelsen som opprettes mellom to enheter, enheter eller systemer som fungerer uavhengig av hverandre. I denne forstand gjøres kommunikasjon mellom et menneske og en datamaskin gjennom et grensesnitt.
For databehandling er det to typer grunnleggende grensesnitt: det fysiske grensesnittet, som består av objekter som lar oss legge inn data og manipulere datamaskinen, for eksempel musen eller tastaturet, som vil fungere som proteser eller utvidelser av kroppen vår; Og det grafiske grensesnittet, også kjent som grafisk brukergrensesnitt (GUI), som lar mennesker samhandle med datamaskinen gjennom en serie grafiske elementer (vinduer, ikoner osv.).
Brukergrensesnitt: betyr midler som en person bruker til å kommunisere med en maskin, enhet eller datamaskin. De er generelt brukervennlige og intuitive, så de er enkle å forstå og bruke for en bruker. Den inneholder elementer som vinduer, menyer, mus, tastatur, alarmlyder, det vil si alle kanalene som det etableres en effektiv kommunikasjon mellom mennesker og maskiner.
Grafisk brukergrensesnitt: også kjent som GUI (grafisk brukergrensesnitt), det er kjent at dataprogrammet som bruker et sett med bilder og objekter i et grafisk simuleringsmiljø, representerer alle handlingene som er tilgjengelige for brukeren i grensesnittet. Dette systemet kalles WYSIW (Det du ser er det du får, det vil si "det du ser er det du får").