Vitenskap

Hva er virtual reality? »Definisjonen og betydningen

Anonim

Opprinnelig kalt kunstig virkelighet eller cyberspace, virtual reality er det som er generert av datamaskiner eller datasystemene, som stikker et scenario der brukeren har følelsen av å være, være i stand til å samhandle i den nye verden og objektene som er der. finne i mindre eller større grad, i henhold til utstyret som er tilgjengelig for deg.

Den ideelle virtuelle virkeligheten ville være en som tillater interaksjon i den virtuelle verden med alle sansene. På grunn av de høye kostnadene har de fleste systemene imidlertid fokusert på syn og hørsel, noen med fremskritt i berøring, mangler for å innlemme lukt og smak.

For å skape denne virkelighetsfølelsen er forskjellige enheter nødvendige. For det første er det visualisereren, briller eller virtual reality-hjelm, som har ansvaret for å vise bildene, og i stedet for å filme med et enkelt kamera bruker den to, som ligger i en viss avstand fra hverandre. Bildene fra venstre og høyre kamera sendes til henholdsvis venstre og høyre seer. På denne måten opplever individet en sterk dybdefølelse som gir bildene realisme.

Dessuten er det hanskene som overfører bevegelsene til de virtuelle hendene. Dermed, hvis individet rister hendene, vil også hendene han ser på bilder riste. I tillegg returnerer de følelsen av press, og gir inntrykk av at noe ekte blir berørt.

På den annen side er det dressene som registrerer alle kroppens bevegelser, og det som observeres på en virtuell måte vil svare på alle handlingene som gjøres i det virkelige liv, som å gå, snu, hoppe og løpe. Og for lyden brukes hodetelefoner.

Det er to typer virtuelle virkeligheter: oppslukende og semi-oppslukende, den første gjør det mulig å løsrive seg fra den virkelige verden og leve en annen verden gjennom bruk av forskjellige enheter, og den andre tillater virtuell og auditiv interaksjon med en virtuell verden, men uten å være nedsenket i den. Sistnevnte ses i 3D- videospill og filmer.

Virtuell virkelighet har blitt innlemmet i forskjellige fagområder for å lette studiet, arbeidet og til og med forhandlingene. For eksempel kan en arkitekt vise modellen til bygningen sin, uten å begynne å grave, ta fremskrivningen av suksessen til prosjektet sitt og kunne gjøre pre-salg.

Den brukes også til opplæring av lærlinger (for eksempel piloter, soldater, astronauter, kirurger, blant andre), opprettelse av virtuelle miljøer (som butikker, museer, klasserom, blant andre) og CAD (datamaskinstøttet design).

Endelig har underholdning vært en av bransjene som har hatt størst nytte av virtuell virkelighet som i dag har vært i stand til å lage videospill, kortfilmer og filmer.