Det er settet med oppgaver orientert mellom forskjellige grupper, med samme mål. De har eksistert siden 1800-tallet i India, der deltakere som kjører på hester som løper på en krets full av hindringer, som må hoppes og ikke straffes. I dag er gymkhaner ikke begrenset til bruk av hår. Men også, de holdes til fots eller med andre kjøretøy, for eksempel motorsykler, sykler, biler, skøyter, blant annet som oppfyller andre sportsmodaliteter, som består av ferdighetstester og hindringer.
Kjent på spansk som yincana, er det det generiske navnet som for tiden er egnet for spill der det er mange konkurransearrangementer. Den nåværende betydningen angir et sted der ferdighetskonkurranser holdes, og selve konkurransen. I asiatiske land som Malaysia, Thailand, Burma og Singapore, samt Øst-Afrika, refererer gymkhana til en sports- og sosialklubb.
Avhengig av organisasjon, stasjonene, kan gruppene delta samtidig eller med tidsintervaller.
For å utpeke det vinnende laget, vil det være mulig å ta den tiden hvert lag bruker fra den første konkurrenten til å utføre testen og stoppe tidtakeren når den siste kommer. En annen måte vil være å tildele poeng til hver test, i dette tilfellet vil stedene bli tildelt med tanke på poengsummen oppnådd av hver gruppe.
Det spesielle ved denne aktiviteten i tillegg til å være av fysisk, kulturell og kreativ karakter; Det er at de kan brukes; nøkler, koder, signaler, som ved dekryptering indikerer ledetråder, oppgaver eller steder, tillater arrangørens kreativitet forskjellige kombinasjoner av disse elementene, enten i rekkefølgen av de samme oppgavene eller krevende i hver nøkkel og ledetråd.
Den rette utførelsen av oppgavene vil bli overvåket av dommere, som vil kunne levere neste ledetråd.
For å oppmuntre omgjengelighet og teamarbeid, bør gruppen alltid komme sammen, de har ikke lov til å ankomme hver for seg, akkurat som de vil sørge for at hver oppgave startes når gruppen er fullført.