Siden uminnelige tider viet menneskene seg til å hvile, utmattet av de vanskelige oppgavene fra dag til dag. Men, og med ankomsten av de teknologiske fremskritt på den tiden, disse oppgavene var mye enklere aktivitet for å gjennomføre, slik at ledig tid som var igjen kan investeres i fritid. Slik ble de forskjellige rekreasjonsspillene født som den dag i dag blir praktisert for å gjenskape og samtidig hvile fra stresset i hverdagen.
Kryptogrammer er krypterte meldinger som, for å bli oppdaget, må følge en serie mønstre ved hjelp av bokstaver eller tall. Metoden som brukes for å skjule uttrykket kalles " substitusjonssiffer ", som består i å erstatte det virkelige symbolet eller tilhøre selve meldingen, med en helt annen; individet som er dedikert til å løse gåten gjør det generelt ved hjelp av omvendt erstatning. Det er på grunn av det nevnte aspektet at kryptografi spiller en viktig rolle i opprettelsen av kryptogrammer, siden det er takket være dette at det er mulig å kryptere meldinger.
Det er viktig å merke seg at kryptogrammer, i sin opprinnelse, ikke ble brukt som et rekreasjonsverktøy, men deres formål var å kryptere og holde militære meldinger hemmelige. Det var i middelalderen da en bestemt gruppe munker påtok seg oppgaven med å designe geniale spill, inkludert kryptogrammer, og popularisere dem; Dette ble forsterket da den amerikanske forfatteren Edgar Allan Poe og den franske forfatteren Jules Verne også inkluderte kryptogrammer i historiene sine.