Vitenskap

Hva er datamaskin? »Definisjonen og betydningen

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Den Datamaskinen er et elektronisk system består hovedsakelig av en CPU (Central Processing Unit), som er “hjernen” i det, og består av en mikroprosessor fremstilt på en brikke (som består av et stykke av silisium som inneholder millioner av elektroniske komponenter). Datamaskinen er i stand til å motta et sett med ordrer og utføre dem ved å utføre komplekse beregninger, eller ved å gruppere og korrelere andre typer informasjon. Denne enheten er også kjent som en datamaskin eller datamaskin.

Hva er datamaskinen

Innholdsfortegnelse

Datamaskinen, hvis etymologi kommer fra det latinske "computare" (som betyr å beregne, beregne, vurdere eller evaluere), er en elektronisk enhet som inneholder flere kretser, der den oppfyller instruksjoner som brukeren bestiller den med en bestemt funksjon. Disse retningslinjene er kjent som "input", og prosessen kalles "programmering".

Programmereren har ansvaret for å gi datamaskinen den informasjonen den trenger for å utføre handlinger når det gjelder beregning eller analyse av beregninger, hvis resultater kalles "output". Instruksjonene som er skrevet er laget på et formelt språk, som lar programmereren indikere hvilken fysisk og logisk oppførsel maskinen skal ha.

For informasjonsbehandling har datamaskinen en sentral prosesseringsenhet eller CPU for akronymet på engelsk, som er hjernen til det samme, der kretsene og tilkoblingene som forener den med resten av enhetene som sammen, sminke datamaskinen. Disse enhetene kan være inngangs-, lagrings- og utdataenheter.

Datamaskinen har muligheten til å lagre, motta eller overføre informasjon som kan opprettes eller redigeres i den. Det fungerer som en digital informasjonsfil og som et kontor, siden det har flere programmer som erstatter funksjonene til andre enheter som finnes i ett.

Datahistorie

Siden begynnelsen av tiden har mennesket brukt rudimentære metoder for å utføre tilleggs- og subtraksjonsberegninger, noe som førte til oppfinnelsen av kulerammen rundt 2700 f.Kr., av de kinesiske og sumeriske sivilisasjonene.

Men det var ikke før mange år senere i historien, når fremskritt i kunnskap og anvendelse av den samme for de beregninger og databeregninger. I år 830 e.Kr. opprettet den persiske matematikeren Musa al-Juarismi ( 780-850) algoritmen, som er settet med ordnede regler som gjør det mulig å løse et problem eller utføre en aktivitet, som er en av de grunnleggende basene for gjeldende tidsplan.

Maskiner som ligner på datamaskiner ble laget, som den som ble opprettet i 1822 av matematikeren og forskeren Charles Babbage (1791-1871), som var en første automatiske beregningsmotor. Senere, og med utviklingen av flere mekaniske enheter og andre funn, ble generasjoner av disse enhetene nådd; i disse trinnene er det mulig å observere hvordan tidslinjen til datamaskinene har vært.

Datagenerasjoner

Generasjonene av datamaskiner representerer stadiene i evolusjonen og endringene som har oppstått i teknologien til disse maskinene, der de siste fremskrittene innen vitenskap er innlemmet og som har gjort dem mer effektive. I henhold til kildetypen er det mellom fem og åtte generasjoner. Her vil åtte generasjoner av datamaskinens utvikling utvikle seg:

1. Første generasjon datamaskiner (1940-1956)

I den første generasjonen datamaskiner ble det gjort store funn for lagring og sending av informasjon, for eksempel bruk av elektroniske ventiler, kvikksølvrør hvis krystaller sendte ut elektroniske signaler, nøkler, ledninger, blant andre.

I tillegg ble lagring i binær form startet, fortrengt desimallagring; en skriver ble innlemmet; den første kommersielle datamaskinen dukket opp; sanntids databehandling startet; og utgangen på videomonitorer.

2. Andre generasjon datamaskiner (1956-1964)

I denne generasjonen erstatter transistoren ventilen som ble brukt i den forrige; hastigheten på driften økte og størrelsen reduserte, så store kjølesystemer var ikke påkrevd, som i første generasjon.

Magnetiske kjernenettverk ble brukt til primær lagring. COBOL-språket ble utviklet som et universelt programmeringsspråk som kunne brukes på hvilken som helst datamaskin, slik at programmer kunne overføres fra en datamaskin til en annen. Video monitorer og lydutgangsenheter av høy kvalitet ble også utviklet.

En av de viktigste fremskrittene var etableringen av den integrerte kretsen, opprettet av den amerikanske elektroingeniøren og fysikeren Jack Kilby (1923-2005), som tillot datamaskiner å få utrolig fart i beregningen av driften.

3. Tredje generasjon datamaskiner (1965-1971)

Integrerte kretser står i sentrum, som tusenvis av små elektroniske komponenter er tilpasset. Størrelsen ble ytterligere redusert, noe som ga mindre varme og var mer energieffektiv.

I denne generasjonen ble begrepet programvare født, og det var derfor selskaper som spesialiserte seg på det dukket opp. De integrerte kretsene gjorde det mulig å kombinere applikasjoner for forskjellige formål, for eksempel forretnings- og matematiske applikasjoner, som det var større fleksibilitet med i programmene, og de fikk muligheten til å kjøre samtidige programmer (multiprogrammering). Utviklet virtuelt minne og komplekse operasjonelle systemer.

Forbindelsen ble opprettet til fjernsynet og til en magnetisk kassettopptaker; tilpasse vekselstrømstransformatorer til likestrøm; oppladbare batterier med autonomi på 5 timer; regneark og tekstbehandlere. Kompatible programmeringsspråk dukket opp som BASIC, FORTRAN, PASCAL, ALGOL, C, FORTH, blant andre.

Mot slutten av denne generasjonen utviklet INTEL-selskapet mikroprosessoren, noe som ga opphav til mikrocomputere og akselerasjonen av datateknologi utviklet seg.

4. Fjerde generasjon datamaskiner (1972-1982)

Det ble i utgangspunktet skilt ved å erstatte minnene til magnetiske kjerner med silisiumchips, i tillegg til integrasjonen av flere komponenter i det, noe som var mulig takket være miniatyriseringen av kretsene, noe som førte til eksistensen av personlige datamaskiner eller PC (personlig datamaskin).

I denne generasjonen dukket det opp mange fremskritt i løpet av en kort periode:

  • Inkluderingen av det standardiserte operativsystemet MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).
  • Opprettelsen av ICLSI (Integrate Circuit Large Scale Integration), som tillot å øke antall komponenter i samme krets (opptil 300 000 på samme brikke).
  • CPU-ene nådde kapasitet på opptil 40 KB, og kunne huse en 5''1 / 4- diskett på 360KB og imøtekomme en annen lignende eller harddisk på opptil 10MB
  • Distribuert behandling kommer frem.
  • Bruk av hurtigminne.
  • Skjermer med høyere kvalitet, som tillot å kjøre mer avansert grafisk programvare.
  • 72-pin-minnene dukker opp som ga den større behandlingshastighet sammenlignet med forrige 30-pin- minne.

5. Femte generasjon datamaskiner (1983-1989)

Åttiårets tiår tjente som grunnlag for den femte generasjonen datamaskiner, som var et prosjekt lansert i Japan, preget av utvikling av blant annet mikroelektronikk og programvare, kunstig intelligens, multimediasystemer.

Informasjonslagringsmediet begynner å bli laget i magneto-optiske enheter, hvis kapasitet overstiger titalls gigabyte. DVDen (Digital Versatile Disc) oppstår, som gjorde det mulig å lagre video og lyd; og den totale lagringskapasiteten vokser eksponentielt.

6. Sjette generasjon datamaskiner (1990-1999)

Denne generasjonen er delt inn i tre av andre kilder, da det er de som hevder at det er en syvende og åttende generasjon.

Utviklingen og lanseringen av Internett over hele verden, forandret for alltid menneskets kommunikasjonsmåter, så vel som arbeid. I den sjette generasjonen opprettet den første SUPERCOM- puter med parallell prosessering, som kan fungere samtidig med flere mikroprosessorer.

Datamaskiner fra denne generasjonen kan gjenkjenne stemme og bilder, og kan kommunisere med naturlig språk og tilegne seg muligheten til å ta beslutninger i henhold til læringen ervervet basert på ekspertsystemer og kunstig intelligens. Sistnevnte tar sikte på å gi datamaskinen intelligens som ligner på menneskelig, der maskinen er i stand til å løse problemer uten menneskets inngripen, ved hjelp av resonnement basert på oppførselen som et menneske ville ha i en slik situasjon.

7. Syvende generasjon datamaskiner (2000-2016)

Det anses at den sjette generasjonen avsluttet i 1999, og begynte den syvende med utseendet på LCD-skjermer, og etterlot katodestråler og forskjøvet optiske harddisker og DVDer; det opprettes en datalagringskapasitet som overstiger 50 GB.

I denne generasjonen erstatter datamaskinen fjernsynet og lydutstyret, siden de integrerer funksjonene de utfører gjennom distribusjon av filmer, programmer, musikk og andre ressurser via Internett. Den kjente stasjonære datamaskinen blir fortrengt av bærbare datamaskiner. Senere, ankomsten av smarttelefoner eller smarttelefoner, smartklokker, blant andre enheter, lar brukeren bære en datamaskin i lommen.

8. Åttende generasjon datamaskiner (2012-nå)

Det er snakk om en åttende generasjon preget av den gradvise forsvinningen av fysiske og mekaniske innretninger. Grunnlaget for driften er nanoteknologi og elektromagnetiske impulser, selv om den ikke har blitt kommersialisert massivt og heller ikke har blitt vant til markedet.

Deler av datamaskiner

Datamaskiner består av flere elementer som utgjør det eller som oppfyller funksjonen med å utvide funksjonene. I henhold til deres tilstand (fysisk eller virtuell) er de delt inn i:

programvare

Det er den immaterielle delen av datamaskinen, og refererer til settet med programmer som oppgavene kan utføres i. Blant dem er operativsystemer, applikasjoner, Internett, spill, blant andre.

Fra den nevnte, viktige programvaren for drift av et datautstyr er operativsystemet, siden det er som datamaskinens bevissthet og uten hvilken maskinen ville være ubrukelig. Det er som brukeren vil ha direkte kontakt med, og avhengig av systemtype vil grensesnittet være annerledes.

Maskinvare

Det refererer til den håndgripelige delen av datamaskinen: "kroppen" av den. Hver maskinvare vil avhenge av typen, siden en stasjonær datamaskin trenger et skjermbilde, en CPU, et tastatur, en mus og ledningene i det minste for å fungere; en spillecomputer trenger andre elementer; og en bærbar PC er en full body datamaskin, som bare trenger strømkabelen.

Deler av maskinvaren eller elementene på datamaskinen kan være: hovedkort eller hovedkort, tastatur, mus eller mus, skjerm, CPU, høyttalere, mikrofon, hodetelefoner eller hodetelefoner, DVD-stasjon, skriver, joysticks, webkamera, blant andre.

Viktigheten av datamaskiner

Fordelene er ikke få:

  • Det er økologisk, siden takket være digitaliseringen av informasjon har det vært mulig å ha utallige "skriftlige" dokumenter virtuelt, uten å bruke papir.
  • Dens hastighet, som arbeidet som kan ta forskere år takket være disse enhetene, kan gjøres på dager eller uker.
  • De gjør det også enkelt å gjøre designarbeid og prosjektplanlegging.
  • Kommunikasjon, med bruk av interne nettverk og Internett.
  • Løsning av matematiske og andre problemer; Gjennom dem kan mennesket holde seg informert om den lokale eller verdenssituasjonen.
  • Med forskjellige dataprogrammer kan de forskjellige fagområdene utfylle og støtte hverandre.
  • De er i stand til å produsere statistikk med de riktige dataene som er lagt inn.

Datamaskinbilder

Datamaskiner Ofte stilte spørsmål

Hva er en datamaskin og hva er den til?

Det er et elektronisk utstyr som brukes til å utføre komplekse beregninger eller en hvilken som helst oppgave som mennesker trenger, for eksempel å tegne planer, sende en e-post, skrive en artikkel eller lytte til musikk.

Hva er datamaskinens funksjoner?

Hovedfunksjonen er å behandle en stor mengde informasjon med hastighet og presisjon, og den gjør det ved å godta datainndata, bearbeiding, lagring og produsere resultatene.

Hva er historien til datamaskinen oppsummert?

Opprinnelsen til den første beregnemaskinen kommer fra kulerammen for tusenvis av år siden, og gjennom århundrene ble nye mekaniske, elektriske og elektroniske elementer knyttet til å integrere den første datamaskinen i det 20. århundre, som De integrerte nye elementer som ga det hastighet, presisjon, nye funksjoner og en rekke muligheter i applikasjonene.

Hvem oppfant datamaskinen?

Det kan sies at en viktig forløper for det på 1800-tallet var matematikeren og forskeren Charles Babbage, som oppfant den første mekaniske kalkulatoren; Men den første programmerbare datamaskinen var Z1, som var en elektrisk mekanisk kalkulator og ble oppfunnet av den tyske ingeniøren Konrad Zuse (1910-1995).

Hva er de beste datamaskinmerkene?

Blant de beste merkene i dagens marked kan nevnes: HP, Apple, Lenovo, Asus, Acer, Toshiba, Dell og Samsung datamaskiner.