Trender for mobilverdenen i 2019
App Annie-portalen har utført en uttømmende studie av trendene som vil oppstå i 2019, i mobilverdenen. Denne studien er basert på både iOS og Android, men det er veldig interessant å vite hva det siste året av det andre tiåret av det 21. århundre vil bringe oss.
Vi skal lage en oppsummering av alt som er diskutert i denne flotte artikkelen. Et innlegg som vi lenker til deg på slutten av denne nyheten, i tilfelle du vil ta en titt på den.
La oss dra dit.
Spådommer i mobilverdenen for 2019:
1- Forbrukerforbruket på App Store vil overstige 122 milliarder dollar i 2019:
App Store-forbruk
I 2019 vil forbruksutgifter på app-butikker over hele verden vokse 5 ganger raskere enn den generelle globale økonomien.
Gaming vil drive mesteparten av utgiftsveksten.
Kina vil fortsette å være den største bidragsyteren til forbruksvekst i appbutikker. Forvent imidlertid å se en liten nedgang i 2019 på grunn av frysingen av spilllisensen i Kina.
2- Mobilspill vil vokse til 60 % markedsandel:
Mobilspillutvikling
En konsekvens av dette fremskrittet innen mobilteknologi var fremveksten av spill på tvers av plattformer. Som et resultat vil spill i 2019 være mindre isolert til plattformer og mer tilkoblet.
Hyper-uformelle og enkle spill vil drive nedlastings- og adopsjonsvekst i 2019. De vil fange en stor del av markedet som norm alt ikke identifiseres som "spillere".
Forbrukerutgifter på mobilspill vil nå 60 % av markedet, blant alle spillplattformer.
3- 10 minutter av hver time brukt på å konsumere media i 2019 vil bli strømmet via mobilvideo:
Økning i mobilvideoforbruk
I 2019 vil 10 minutter av hver time som brukes på å konsumere media på TV og Internett komme fra folk som strømmer videoer på mobil. Total tid brukt på videostrømmeapper per enhet økte med 110 % fra 2016 til 2019.
Kortformatvideoapper vil fortsette å drive mesteparten av tiden brukt på strømming.
Veksten vil delvis bli drevet av fremveksten av sosiale videoapper som Tik Tok og viktigheten av kortvarig video på sosiale medieapper som Instagram og Snapchat .
4- Harry Potter: Wizards Unite forbereder seg på å overstige 100 millioner dollar i overskudd i løpet av de første 30 dagene:
Det mest etterlengtede spillet i 2019
Pokémon GO slo mobilspillrekorder og samlet inn 100 millioner dollar i løpet av de to første ukene av livet. På denne måten ble det det raskeste spillet som nådde en milliard dollar i gevinster. Harry Potter: Wizards Unite forventes ikke å overgå lanseringen av Pokémon GO, men forventes å tjene $100 millioner i løpet av de første 30 dagene.
5- 60 % flere apper vil tjene penger gjennom i 2019:
Økning i apper
Mobil forventes å stå for en økende andel av digitale utgifter i 2019.
Mobilapp-utgivere legger merke til det utviklende annonselandskapet. I 2019 vil 60 % flere apper tjene penger via annonser i appen. Dette vil øke konkurransen blant annonsørene.
Det ser ut til at et spennende 2019 venter oss i mobilverdenen.
Hilsen.
Kilde: App Annie